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筐体型はラインナップ1~5を『順に排出判定』していく基本型っぽいんで、そこから『在庫数』補正計算は単純な在庫総数だけなんですよね。 なので、残がラインナップ24344の3つ売れてるアソートの場合でも、上から排出判定されるので一番下のラインナップが確率的に最後まで残っちゃう感じです。

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ミトコン〝クマムシ〟どりあ@mitokon2ooo

みんなのコメント

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排出が変に偏る理由がそれか… 20%で判定して上から「ハズレor在庫0」と「当たり」の2分岐って感じか。まあガバガバやね。 一発判定だと在庫0の処理とかもあってややこしくなるからの手抜いた感じかなぁ

っょ~ぃょぅι゛ょ@youjopso2

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あー…… AQSオンライン筐体の最後の在庫処理、ちょこちょこ追加でやってるのですが、やたらピンク武器多いなぁと思ってたらそういうことでしたか…… これがユーザーの共通認識になると、更に残党処理が難しくなりそうですね……

モブ冒険者D@mobadventurer_c

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なるほど・・・ オンライン版すら考察されているとは さすがです!

これっくらい@kore_kurai

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