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ゲームクリエイターの言う“体験”とは何を指しているのかという記事を書いたけど、難しい学問が専門用語だらけになる理由がなんとなくわかった気がする。多義的な言葉を厳密に呼び分けようとすると大量に新しい言葉が必要になるんだなぁ。

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TK-FM|現役ゲームデザイナー&専門学校講師@tkfmuc

先日タイムラインで盛り上がっていたゲームデザインにおける体験とメカニクスの話で、みんなの言う体験とは何を指していたのかという記事を書きました。 ゲームクリエイターの言う“体験”とは何を指しているのか?|TK-FM|現役ゲームデザイナー&専門学校講師 @tkfmuc #note note.com/tkfmuc/n/n2602…

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