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この手のパーツは完全に別パーツのままがいいのか、結合して隣接する面(頂点)を接合・完全同一メッシュ化した方がイイのか、結合のみ・別々のメッシュのままの状態がいいのか。yokuワカランマン。 #blender #3DCG pic.twitter.com/ReZcyiyfq0

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円状パーツの交錯処理が未だにヨクワカランマン。 円の最外縁部の頂点で四角系作って、その中に円ブッ込む形にしてるんだけどコレって何か確実な正解方法ってあるんかね? #blender #3DCG

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