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VMCプロトコルをAnimBPのノードで受信できるようにした! 従来は強引にBlueprintで制御しており、あちこち無理があった… 今回はUEの作法に沿ってC++で実装しなおしたので、使い勝手も良さそうね。 #VRM4U #UE5 pic.twitter.com/IfCM7hIcrS

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はるべえ haru@ruyo_h

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