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5.Unity(cluster用)でVRM②と衣装のPrefabを読み込み、合体。VRM③に書き出す。 6.Unity(clusterアップ用)でVRM③を読み込み、clusterで画質が落ちないようにテクスチャサイズを調整して、VRM④を書き出す。 7.VRM④をclusterにアップロード。 改めて書き出してみると、面倒ですね、これw

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鈴響雪冬❄@suzuhibiki_yuki

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