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実際、ドラクエ3から始まりのちに6以降でもさまざまなアプローチを試みた「転職システム」、誰もが知る5の「結婚」、日本中をブームに巻き込んだ9の自分だけの地図を他人と交換する「すれちがい地図」どれも画期的だった

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みんなのコメント

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個人的に11は11Sをはじめから念頭に置いて開発していたのではとも思えるので、かなりストーリーを魅せることに重きを置いたファンサービス的な作品だなという感触が強い。 単純なコマンドRPGとしてなら完成度は間違いなくピカイチだけれど、そこに堀井雄二ならではの新しさがあったかは少し疑問。

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