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あと経験から言えば「行列の話題以前に配列やら構造体的なデータ構造で(インターリーヴ云々jargonなくても)つまずく」が無視できないレベルの割合で出てくると思っている。 「色ならつまずくことがないのか」というと、これ系を伝わるようにコード書いたことがあんまりないのでわからない。

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Kimiru-Hamiru@KimiruHamiru

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前提にあるのはWebGLの「シェーダプログラムのランチャー」の側面に限定するんじゃなく「drawingBufferにデータを書き込む」という側面に注目するアプローチもあるでしょという考え方。 技術屋なら「drawingBufferに直接書き込めないの?」って疑問を一度は持つよね。 と思うのでそれに対する答え。

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