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これはスゴいわかるお話です。 「慣れる前に離れる」のはアーケードあるあるです。 ブランドやルックの寄与も大きかったですよね。 あと、見城氏が語っていらっしゃいましたが”アクションゲームとして細やかで出来が良い”のもありましたね。 当時のナムコさんならではかな…と😻

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カシオ松下@レゲー@matsushita_8bit

みんなのコメント

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良アクションゲームとして認識する前に宝探しで挫折しましたw ネットがあれば集合知ですぐ攻略されちゃうだろうし、あの時代のアーケードゲーム特にナムコファンの熱量の高さで成り立っていたゲームなのかなと。 ファミコン版は裏技ブームと宝探しがドンピシャのタイミングだったような気がします。

SOW龍@猫とヤングとおれふつう@SOW74656

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