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キャラは基本的にガチャで出るので単純にお気に入りのキャラクターだけを作ることがそもそもできず「配られたカード」であるキャラクタで対応せざるを得ない上に、同じキャラを使い続けると色々消耗する。 そういう意味でWizardryダフネCBTはかなり「傭兵の人事管理」の側面が強いゲーム

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Stray Bullet@stryblt

ストレートにキャラメイク……"ボーナスポイントと職業がガチャ要素"だった。 gamespark.jp/article/2023/1…

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