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素のwebGLとthree.jsのgl_FragCoordって結果違う...? 1枚目 gl_FragCoord.xy └ 原点が左下なので左下が黒い 2枚目 vTexCoord(vUv) └ 原点が左上なので左上が黒い 3枚目 └ 素のwebGL 4枚目 └ three.js 3枚目と4枚目のshader gl_FragColor = texture2D(uTexture2, gl_FragCoord.xy / uResolution) pic.twitter.com/ozuxLRHNoa

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こびと@kobitoCode

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なんでthree.jsのgl_FragCoordってyひっくり返らないんだろう

こびと@kobitoCode

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