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素材周回の苦行を与えることで課金への導線を引くのも分かるんだけど、ゲームはもっとシンプルにして、別の要素(アバターやエモート、DLC等)で課金への導線を引くのは厳しいのかな。 育成が不十分且つ大変だと出戻りもしにくいよね。この辺がソシャゲ離れが進んでいる一つの要因だと思う。

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とろ@とろちゃんねる【ディズニーゲーム大好きキメラ系VTuber】🍣😸@toro_cocoron0te

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『最新話を読みたいのに育成不十分だとすぐに読めない』『周回が大変だから自分でプレイするのは諦めて動画で済まそう』という人たちを色んなソシャゲで見てきた。 育成素材の周回=アクティブユーザーを増やすための施策なら本末転倒だよね・・・🤔

とろ@とろちゃんねる【ディズニーゲーム大好きキメラ系VTuber】🍣😸@toro_cocoron0te

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