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ゲーム内お知らせ「今後のゲームバランスについて」でご案内したキャラ性能リニューアルについてアンケートです ゼロ攻とゼロ防の種族不一致キャラを一致させる調整に 賛成ですか?反対ですか? ※お知らせをご一読いただき、趣旨をご理解いただいたうえでご回答いただけると幸いです #ラグナド

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ラグナドール公式【ラグナド】@Ragnador_GRAMS

みんなのコメント

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んーゲームバランスってことではないんだけど、 前に補助キャラ枠で変更があったのがどうしても嫌だぁ 今2年近くやっててその属性特化で育成したりしてたのに変えられたから今までやってたのが無意味みたいに感じてたり、 枠分に入る育ってるキャラで属性があってるとボーナス的なことにはなってるけど

🐱ちゃん推し@xt4u_y

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ちゃんとブースト無しで5回やらないと駄目なのかあ pic.twitter.com/vavakL7oBS

来ヶ谷唯湖@kurukuruyuiko

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インフレは商法的には仕方ないとは思います。 しかしラグナドにおいては妖気解放、要するに既存キャラクターのパワーアップ、バランス調整は必須ですよね。 せっかく作られたキャラクターですし、皆とまでは言わないまでも、要所で出番を作ってあげてください。 でなきゃただのいらない子です。

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そもそも、そういうゼロ攻とかあんまり気にせず好きなキャラしか育ててないのです……。ゲーム理解出来きれなくてごめんなさい( ´A` )

蒼井レビン@xxx_levin_xxx

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ついでに、モモなどの潜在能力も 魔法攻撃のみに統一して下さい。

❄アイス❄ToLOVEる@rutDRyUyiGC13JT

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空亡はフルチェ率下げられただけで十分ナーフですね… 大体キャラの特性を使ったゲーム性を上げると言うなら収入確率を上げ、その代わりに掛け軸や武器に特殊な効果を付与プラスそれによる独自の育成が出来れば良いですがコレは余程バランス設定が必要になりますよ

まにまに@ToYo000

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あとこれは今後のマルチバランスの要望なんですが 例えばボスAに挑む場合に、今の残念なバランスだと空亡4が最適解みたいになってるせいで、野良で募集して4人目が空亡じゃない場合、空亡いませんか?これは1番ダメな状態ですよね! で、理想は ボスAに対してみんなゼロ攻ゼロ防が合ってるのは前提で…

クリュー@Kuryu_007

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ふと思ったんだけどマルチにも種族縛りコンテンツ入れりゃいいんじゃね? このマルチボスは奈落キャラのみ使用可能とか。 ヨワミ玉はフルチェでしか割れないの全種 状態異常もギリギリ掛けられるくらいの耐性にして、状態異常のときダメージ5倍とか。 ボスのタイプなんて、

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多分ですけど、がっかりしてる人は空亡が強いからがっかりしてるんじゃなくて、空亡がつまらないからがっかりしてるんだと思います。 そこを履き違えない対応をお願いしたいと思います。

フラン@h_m1203

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だたらちゃんとか。花魁の塔登れそうなのに、盾がないので最後まで耐え切れず、安定のスルガラ(追撃持ち)で挑んでいるんだなあ。・・・スルガラも盾はないけどね

そげやん@osqT8kzUDMP6mMr

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