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みんなのコメント
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んーゲームバランスってことではないんだけど、 前に補助キャラ枠で変更があったのがどうしても嫌だぁ 今2年近くやっててその属性特化で育成したりしてたのに変えられたから今までやってたのが無意味みたいに感じてたり、 枠分に入る育ってるキャラで属性があってるとボーナス的なことにはなってるけど
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インフレは商法的には仕方ないとは思います。 しかしラグナドにおいては妖気解放、要するに既存キャラクターのパワーアップ、バランス調整は必須ですよね。 せっかく作られたキャラクターですし、皆とまでは言わないまでも、要所で出番を作ってあげてください。 でなきゃただのいらない子です。
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空亡はフルチェ率下げられただけで十分ナーフですね… 大体キャラの特性を使ったゲーム性を上げると言うなら収入確率を上げ、その代わりに掛け軸や武器に特殊な効果を付与プラスそれによる独自の育成が出来れば良いですがコレは余程バランス設定が必要になりますよ
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あとこれは今後のマルチバランスの要望なんですが 例えばボスAに挑む場合に、今の残念なバランスだと空亡4が最適解みたいになってるせいで、野良で募集して4人目が空亡じゃない場合、空亡いませんか?これは1番ダメな状態ですよね! で、理想は ボスAに対してみんなゼロ攻ゼロ防が合ってるのは前提で…
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ふと思ったんだけどマルチにも種族縛りコンテンツ入れりゃいいんじゃね? このマルチボスは奈落キャラのみ使用可能とか。 ヨワミ玉はフルチェでしか割れないの全種 状態異常もギリギリ掛けられるくらいの耐性にして、状態異常のときダメージ5倍とか。 ボスのタイプなんて、