ポスト
徒歩も飛空艇も、どちらもワールドマップを移動する処理という点では目的が同じです。 このとき、ファミコンが処理する項目をわかりやすく以下3つに分けて考えました。 ①BG面のスクロール ②広大なワールドマップデータから現在見えている画面のデータを持ってくる ③②をもとにBG面に描く
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①BG面のスクロール 今日つぶやいたのですが、ファミコンはレトロハードとはいえ、BG面スクロールに苦心することはありません。モニタおよそ2画面分の広さのBG面の「どこをモニタに投影するか」を簡単に指定できます。この投影位置の変更も一瞬です。位置を少しずつずらすとスクロールになります。 pic.twitter.com/yBkzMa1rZb