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ゲーム産業としてはアタリショックという歴史があるから、この考え方にはあまり賛同できねえんだよな 「消費者が一生の間に冒険する回数」ってのは有限だから、カス商品の比率が一定を超えると急激に消費者の保守化が進んで続編の続編しか売れなくなる
メニューを開くゲーム産業としてはアタリショックという歴史があるから、この考え方にはあまり賛同できねえんだよな 「消費者が一生の間に冒険する回数」ってのは有限だから、カス商品の比率が一定を超えると急激に消費者の保守化が進んで続編の続編しか売れなくなる
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