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ゲーム産業としてはアタリショックという歴史があるから、この考え方にはあまり賛同できねえんだよな 「消費者が一生の間に冒険する回数」ってのは有限だから、カス商品の比率が一定を超えると急激に消費者の保守化が進んで続編の続編しか売れなくなる

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みんなのコメント

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それは開発企業内でも同じで、主力ソフトの売上を使って実験的なゲームを乱発した結果として、主力ソフトの次回作に十分な予算をつけられずプレイヤーの期待を裏切ってしまい死ぬことがある 何でもやり過ぎはよくないな

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その一方で、素人の二次創作とか自主制作は市場に刺激を与えている気がします。 これだけ"趣味的"に市場を盛り上げてくれるユーザーがいるのだから、もっと上手いこと出来ないのかなぁと思うのですが、コミケとかも、勝手にやってる感、闇市感が支持されてる感じもあり...

ポール枝垂れ湿り気ジョン@3333EEEE3E

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