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実に学びがあった。特にゲームのレベルデザインにおけるエモーショナルチャートとか、負荷と報酬のつけかたね。 で、これ踏まえてUE5とかHoudiniでのプロシージャルなワークフローについて考えるなどは大事なことで… やっぱり一番大事なのはこういう話ですね

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{Eiko Yoshizumi | 吉積英子}@eiko_mc_y

今日はこれします

{Eiko Yoshizumi | 吉積英子}@eiko_mc_y

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