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>予測外の出来事が起こることが面白さの本質(純粋娯楽創作理論) 面白さの基本技術は誤導なのだ。だから、デスゲームものも、どのように誤導するか・されるか?を検討すると、面白いくだりが増えるはずなのだ。

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アライさん流まんまるまる亭@skryta

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