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Unityでテキストの行数で縦幅を可変にしたUIを作る時に 直感だとUIの大枠にContentSizeFitterを付けて、TextにもFitterを付ける形になるけどUnity君はFitterが入れ子で使われることは想定していない訳で 無理やりFitterを入れ子にして使うとサイズの再計算が想定通りに行われなくて崩れるしで

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てんにち@convergence1015

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それを齟齬なく実装しようとした場合、 Textには何もつけずに大枠のContentSizeFitterをPreferredSizeかつVerticalLayoutGroupを付けて 大枠とTextの間に設けた階層にVerticalLayoutGroupとLayoutElementを付けると

てんにち@convergence1015

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