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個人ゲーム完成のための法則・定理その4 完成に向けて毎日頑張っている人はイキイキとして、逆に娯楽にドップリと浸かって何も進まない人はネガティブなことばかり言ってませんか? これをドップリー効果といいます。

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エゾリス堂/2Dサバイバルゲーム公開中/Indie Game Developer@ezorisudo

個人ゲーム完成のための法則・定理その3 何年もだらだら続けて作ったものを「これ1ヶ月集中すれば作れるのでは...」と思ったことはありませんか? 作業時間内に作れる質と量は決まっています。 すなわち質・量保存の法則です。

エゾリス堂/2Dサバイバルゲーム公開中/Indie Game Developer@ezorisudo

みんなのコメント

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開発するのが楽しすぎて何時まで経っても完成しない人です(笑) でもまぁ数年前よりはまだゲームっぽい形になって来たのであと数年とか飽きなければ形になるかもしれません

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……ァァァぁぁぁぁぁあああああああアアアアアアアアアアア((((゜д゜;))))アアアアアアアアアアアあああああああぁぁぁぁぁァァァ……

むきにゅう@🔞@自分を棚に上げる人@病み垢@ent_less_tkool

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一連のリポスト、言葉遊びがうまい😂😂😂

ひろきち@hirokichi_game

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