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#FF14 パチスロリボルバー式で前後2アイコンは薄く見えるとか コンボなんだから順番番号も見えるとか=ホットバー番号と見分けつくフォントで そういうきめ細やかさはないよね14開発 竜騎士は槍技とアビリティと龍技の3レーン表示が必要だしな自動送りマクロでも twitter.com/ngkeisoku/stat…

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ngkeisoku@ngkeisoku

返信先:@sega_pso216#FF14 いきなりやったことない巴術士やガンブレさせる場合 自動でホットバーアイコンが入替わるだけだと暗記機会がなくいつまでも覚えない=パチスロリボルバー式必須、編集画面でマクロに入れた全アイコン一覧表示も必須=現行の全アイコン画面上陳列式は常にカンニング状態twitter.com/ngkeisoku/stat…

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オートバトルなんてファミコン時代にメガテン1やDQ4がやってたしメガドラもファンタ3で実装 自動送りをキャンセルして手動でコンボ組むときの便利さも大事 #FF14 に限らずPSO2とNGSもブルプロも世代が進むほど人材劣化しUIからしてポンコツになってく=客の感動閾値もtwitter.com/ngkeisoku/stat…

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返信先:@sega_pso216#FF14 パチスロリボルバー式で前後2アイコンは薄く見えるとか コンボなんだから順番番号も見えるとか=ホットバー番号と見分けつくフォントで そういうきめ細やかさはないよね14開発 竜騎士は槍技とアビリティと龍技の3レーン表示が必要だしな自動送りマクロでも twitter.com/ngkeisoku/stat…

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