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ムーブメントとしての〈セカイ系〉みたいなの(=内容ではなく流通について語ること)をいま・ここで語るうえで最も注目すべきなのはアプリゲームよりもむしろ『日和ちゃん〜』なんじゃないか、とか、『ヨルクラ』を観ながらふと考える

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城輪アズサ@wheelfort

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いまなおオタク世代論に意味があるとすれば、そして幻の「オタク第四世代」が存在するとすれば、それはこのあたり、「商業」とか「承認」とかいったタームの網目にあるのではないか、みたいな

城輪アズサ@wheelfort

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