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アニメ業界の事情は別として、ゲーム業界のスタッフクレジットは全くごっこ遊びではなく、自分の人生を左右する重大な権利です。 しかもゲームは長いと5年かかる。そこに名前が載らなければ、長期間関わっていて自分の転職時に実績として名前も出せないようなことがあれば大きな損失です。…
メニューを開くゲーム会社の正社員はまともな給料をもらってて スタッフロールはごっこ遊び的な面が強い アニメ業界はみんなフリーランスで安い単価で仕事してるので せめて 自分がどんな仕事をしたかの名誉のため 後の仕事の名刺代わりのため 名前はきっちり載せてくれ というのがアニメのスタッフロールかと
みんなのコメント
アニメの仕事(ガルパンなど)にも関わっている身としては、アニメ業界の少しでも関わればクレジットしてもらえたり、公の場でも言いやすい風習はとても良いと思います。 ゲームでは深く関わったとしてもクライアントの意向で全くクジレットされないことも多いと言うことを知ってもらいたい。
ほんとそれ。 とあるチームで3年近く残業しつつ苦しみながらセクションリードやって、家庭の事情(子供二人目生まれた)で途中で泣く泣くチーム抜けたら、スタッフロールから名前消されてて、「えっ?」ってなりましたが( ´∀`) まぁでも気にせず履歴書には書いてるwww
( ´☉.̫☉)昔のゲームのスタッフロールは単に「映画っぽい演出」として始まった感じだし、ニックネーム表記だったりしましたね。まあ、優秀な社員が他社に引き抜かれないよう名前出さなかったとか。 今はもう映画同様に作品としてクリエイターが参加したことを誇れる場ですよね。 名前出せるの有難い。
んー、履歴書に書けば良いと思っているので、僕はそこまで強い意志はないですが、でも自分が作ったものが世の中に出てかつそこに名前を載せられることって単純にとても「嬉しい」です。その嬉しさを得るために頑張っています。
新卒で待遇が他より良いからと、遊技機系の仕事が殆どの会社に入った場合とかも、長い目で見ると厳しくなるよなあと思ったりもします。実績にしやすいアニメ方面の仕事を経験した後に転職した方が最終的な待遇は良くなったりしますしね。新卒でそこまで考えて立ち回る人は殆ど居ないですけども。
自分の名前の言霊が強過ぎてスタッフロールを飛び出してゲームの主人公の名前になったのには度肝を抜かれました その後さらに小説化されたりアニメ化されたりしてリアルの自分の方がゲームのキャラから名前を貰ったみたいに そのまた後で別のゲームに死体役で出たりなんていうかとにかく名前出すの大事
スタッフロールの重要さは業界関係ないと思うのですが… スタッフロールに載るって自分の実績として大いにアピールできますし… ある程度関わってたのにスタッフロールに載ってないとえ?ってなったりします(職務経歴書には書いてますが
確かに本業が他にあり、外部協力程度なら「クレジットに乗った乗らない」かもだけど、製作にしっかり関わった本業の人なら「え?俺の存在無視?」ってなりそう。まさに製作の証明こそがクレジットですね。 遊び心の多いクレジットもありますが、それも完成打ち上げハイってことなんでしょうね。