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この5年、世界観制作やメインシナリオ執筆のような上流工程からフレーバー執筆まで含め20作品くらい携わったけど結局表に出せた実績はひとつもない。 剣技マナって何やってんの? 死んだ? って前書かれていて悲しくなったのは忘れないよ。 だからいま同人で名前出せてほんと嬉しい。

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alwei@aizen76

アニメ業界の事情は別として、ゲーム業界のスタッフクレジットは全くごっこ遊びではなく、自分の人生を左右する重大な権利です。 しかもゲームは長いと5年かかる。そこに名前が載らなければ、長期間関わっていて自分の転職時に実績として名前も出せないようなことがあれば大きな損失です。…

剣技マナ@コウペンおじさん@mana__tsurugi

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でも何故クレジットに名前が載せられないのかをしっかりと説明してくれる企業さんや、一般公開はNGだけど企業向けのポートフォリオであればOKという所もちゃんとあるので、全部を否定するところではないことも付け加えておきたい。

剣技マナ@コウペンおじさん@mana__tsurugi

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