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水表現の多くはParticularです。3D空間に放出しながら、2D的な処理(不透明度や合成方法の操作)を同時にできるのは助かります。 質感に近いものは、Blenderのプロシージャルテクスチャでまかないました。 #aftereffects #particular #b3d pic.twitter.com/xfp94M0xky

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坂野友軌 | BANNO Yuki@beadschain

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