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加藤純一さんがオーナーのムラッシュゲーミングが最強なのかもしれません。 オーナーが配信中に応募資料を見て、視聴者の意見を聞きながら、茶化しながら、選抜→面接。視聴者は『俺らが選んだ!』という意識?無意識?から、愛着が湧き、試合観戦へ。 やはり視聴者と共に創り上げる事が最重要…? pic.twitter.com/DjBrpXrsqp
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視聴者と作り上げる事は重要かな? 影響力がある方とドラマを作り上げることが肝要かと。 オーディション番組のように選手の個性を影響力のある加藤さんがエンタメにしながら配信する。 そして、試合がドラマチックであればあるほど魅力的になり視聴者が増える。 配信にマーケットインは適さないタブン
ムラゲの大半が衛門で衛門はセンスいいからね うんこちゃんは高純度のエンタメを提供してるからそれを好くやつも見る目があるから自然と面白い 尖り散らかした思想によるマシンガントークや常時躁状態パッション、パワー系の池沼、暗黒ルールのような配信への考え方とか全てにおいて高水準だから純は
Kポップのアイドルグループもオーディションの段階から視聴者に見せることで、ファンを着きやすくさせてるけど、どちらもアイドル大手事務所だったり加藤純一だったりするから見るのであって、よく知らない人がやって上手く行くかは不明
いろいろ紆余曲折ありましたが、たまに勝てないからメンバー変えろって意見が出てきますが、それに対してムラゲ応援してる人のほとんどが今のメンバーで勝つ姿を見るのがムラゲの楽しみ方、勝つチーム見たいなら別チーム応援しろって反論するので、確かにチームへの愛着は他と比べて強いかもしれません
選考会から見てますが、チーム内で喧嘩が起きた時も配信で言い合いさせたり、スクリムをVCありで公開したりしたり、オーナーがこの選手はこういうやつだとネタにしたりと、選手に愛着がわくような見せ方をしてるのが大きいと思います