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氏族技術の代物にせよ 中心領域の従来技術に基づいて作られた戦車でも こんな代物との戦闘はしたくない では、これを好意的に考えよう 防御側は比較的安価で戦闘能力が高いが移動力に難を抱えたこうした戦車を防御上の弱点(又は侵攻側の得意とする地形)に配置する。 当然だよね? #Battletech

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M-鈴木 甲29@kapitan_black

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即ち プレイヤー側が交戦MAPを消去法的に選んだ結果が「そのMAP」なのは、そうした厄介な敵を避けた結果であり、勝利条件にターン数制限が存在するのは、他の防御地形から「そうした戦車」がタンクキャリアで「運ばれてくる前」にケリを着ける必要があるからだ。 とも解釈できる訳だ #Battletech

M-鈴木 甲29@kapitan_black

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