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#KOF95 烈風拳の弱強で微妙に違うっぽい ルガール同キャラ戦 密着烈風拳 立状態:弱当たる、強空振り 立ガード:弱空振り、強空振り 気絶:弱空振り、強空振り 屈状態:弱空振り、強空振り 屈ガード:弱ガード、強空振り

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MOT@mot_csb

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KOF94だとどうなってるかは分かりませんが、KOF95の気弾のほとんどが強より弱の方が攻撃判定が手前から出現します。分かりやすい例がクロスカッターで、対空GCクロスカッターは、相手の打点が高いと強だと空振りする事があり、弱の使用が必須となっています。

北野誠一郎@DISM_VEGA

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#KOF95 ルガール 通常投げが成立しなかった場合のフォローを色々考えるけど難しい 近C、近D、立CD:どれも上にあまり強くない C・ABずらし押しによる攻撃避け仕込み:スルーアタックも上方向に強くない うーん あえて長めに前進しながら投げを狙うことで、垂直ジャンプした相手を潜れる形にする?

MOT@mot_csb

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