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口リグ改良した~! 顎ボーンへの回転コピーの影響度を変えたボーンを複数用意し、口元のボーンの親にすることで顎と連動して口を開閉する仕組み。 2Dアニメ的な表現にしたい場合は口を開けた時の顎ボーンへの影響を0にし、口が上下に開くようにする。 #blender #b3d #3DCG pic.twitter.com/z7QEaU7iSP

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なぎ@自作リグ制作中@Otoginagi

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MouthShapeの横軸では口元ボーンの拡大縮小ができる。 さらにLipShapeで口端の上げ/下げ具合を調整し、口元のコントローラーで最終的な形の調整をするという流れです。

なぎ@自作リグ制作中@Otoginagi

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