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メッシュベースのボリューム処理、 maxだと無に等しい(tyflow経由でメッシュvdb化して出すのが現状一番手頃かなぁ) houdiniがやっぱ良いんだけど こうなってくるとやっぱりモーション以降の工程もhoudini側に寄せたくなってくる。 けど汎用的な諸々の取り回しがやっぱり楽なんだよなぁmax…..

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みんなのコメント

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単体での簡易的なボリューム作成処理はblenderもやりやすいけど私的にはやっぱ基幹にするのは色々無理。。

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