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#スーパーゲ制デー #ウディタ 序盤のイベントシーン試作。立ち絵、ループ背景は仮のもの。 ラストは道の右側に目線を向け、その後正面に目線を変えているという表現だが、うまくできたかな pic.twitter.com/Xki8hxg6t0

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雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

みんなのコメント

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窓、もう少し大きい方が内部のフラッシュが見えやすくて迫力出そうだな あとフラッシュの仕方はウディタ機能をそのまま使うのではなく、 短時間で真っ白に→やや時間をかけて元の色に とした方が分かりやすいかな

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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動画編集時に音声なしで出力してしまったので迫力が無くなった……まっいいか

雪見大介@ゲーム戦士@yukimiDSK

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