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馬琴島(仮題)制作。 次は、RPG Developer Bakin でゲームを作っていきます。 SGBは使っていましたがBAKINは一からのスタートになります。 現状はまだ全くの手つかずでこんな感じ。 なんで一人称視点なのに横を向こうとすると蟹歩きなんだ……。 そういえば以前もそこでつまずいた気が。 #RPGBakin pic.twitter.com/u21KDTR4Zd

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移動軸は横と高さを選ぶと一応主観視点で動くことはできるようになる。 でも90度横を向いてくれないとグリッド移動にはならない。 なぜデフォでそのくらいササっと出るようにしてほしい。 今回は後方視点のアクション戦闘にしたいがまずは主観でテストしていきたい。 まだ先は長いな。 #RPGBakin pic.twitter.com/fqZoiaYCe6

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