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安全靴1,0というか0,3採用ありよな ・敵インク踏んでからジャンプ入力までに12F必要 ・ダメージ無効時間はGP3,6,10の順に10F,15F,20F、GP9だと19Fか18F 理論上は0,2でも敵インク踏んで即ジャンプで0ダメに出来るけど猶予が3F、クラブラの小ジャン式対面中にこれを安定して出せるかと言われると微妙 ↓

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今作は擬似確無いからさほどこの理論に意味は無いが、爆減0,1/0,2とか付けてピッタリ100ダメのコンボを無効化する構成の場合には有用そう

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