ポスト

【今日の学び】 Skeletal MeshのBoneに直接運動を与えると、BoneのPhysicsにConstraintがつけられないせいでキショい動きをするのでやめた方がいい pic.twitter.com/idjD6oXJsX

メニューを開く

┊びど豆腐┊@09thn

みんなのコメント

メニューを開く

WheeledVehicleを素直に使えば普通に動くんだけどな 多関節ロボとかの例を見ると、Skeletal Meshはあくまでアニメーション前提で、マルチボディの制約付き物理演算はやはりオブジェクトを分けて1枚のBPに載せて作るしかないのかしら

┊びど豆腐┊@09thn

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ