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なので、XBOX360用のRAPVの初期のや初期のファイティングスティックは良い、ってのはあった。レスポンス軽快でね。当時的には。きちんと『打てば響く』感があって。PS3用の各機やRAPN以降の360用は連射速度切り替えが記憶式になってダメだったけど。遅延ひどい。360用はまだマシだけどPS3用が酷かった

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( .˙∠)@x10_iii

みんなのコメント

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そこら現代的にWindows用なら解消されてるといいんだけどね。まあ今更遅延を感じてももう比較とかやる気もないけど。実験と撮影するスペースももうないし、昔と違って自分よりきちんと解析できる人がすぐにそういうのやるだろうし

( .˙∠)@x10_iii

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