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ちなみに TextMesh Pro の内部処理は、別に ILSpy 等で逆コンパイル (逆アセンブル) しなくても、Unity のプロジェクトフォルダー内の以下の場所にオリジナルの C# ソースコードが格納されるようです。なのでブレークポイントも容易にかけられます。 Library\PackageCache\com.unity.ugui\Runtime\TMP

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鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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2D ゲーム制作畑出身だと Unity の内部処理は理解を進めるのが難しい点が多いと感じます。 もし以前に Unlit のピクセルシェーダーについて勉強していなかったら、UV という文字が出てきても「?」でしたし、メッシュとか三角形とか何のこっちゃ、で描画周りの内部処理を理解できなかったと思います…

鈴木YE(役演亭)@suzuki_ye

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