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モーショントレース方式といえば、フルメタのASのセミマスタースレイブ方式操縦を初めて知った時は衝撃だったな… あれを知るまでは、そもそも狭苦しい感じのコックピットでマスタースレイブ方式を採用するという発想自体が無かったので。分かりやすさにおいても説得力においてもあれは一つの完成形

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