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ストレスと報酬とは違うけど、ストレスと解放の快感。 ストレス要因が無くなる、という状況で「快感」が発生する、という仕組み。 ほら、地下の賭博場で命を賭けた勝負。生きて出られるか、ってシチュで生きて出られた時、お金が増えてなくても「快感」が。 っての。

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あんてな@dlllixilllb

#ゲームデザイン #ゲームプランナー 日常で発生したストレスとその回復方法(おやつ)から転じて、ゲームデザイン上の「挑戦と報酬」について新たな気づきを得た…と思いましたので記事にしてみました。 note.com/antenna_nanten…

鶴田道孝 https://ja.plants5elm.com/@mTsuruta

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