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DanteなんかのLayer3にTCP/UDP使えばPTPなどの既存同期技術が使え通信互換性もとりやすい。 PCへオーディオ接続も仮想オーディオドライバとアプリで行けるがL3のデータオーバーヘッドとL3プロトコルスタックの処理遅延を嫌ったんだろうなぁ。
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Windowsの場合はユーザーモードから直接L2パケットは喋れないので、NDISとやり取りをする独自プロトコルドライバを実装してユーザーモードの自前アプリと仮想オーディオドライバ実装してやり取りしないといけない。 しかもカーネル空間で動くやつ。ムキムキ実装。 pic.twitter.com/s56VEK37dm