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3dcoatでミラーリングして重なってるUVがあるメッシュで曲率計算すると結果がガビガビになっちゃうのどうしたらいいんでしょうか...2020年位のバージョンを使ってるから対応してないとかでしょうか...タスケテ...タスケテ... #3dcoat

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まなこ∩ʕ´•ᴥ•`ʔ∩Vket アビダール・オープンセサミ▽メッシュこね職人@0manaco0

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