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「特定のギミックを解くための行動である 『特殊攻撃(ゼルダで言う爆弾や弓矢)』を消費型にしたせいで 補給を簡単にしなくてはいけない」のは レベルデザインとしてズレてると思うんだよね 開発側が勝手に作った制約でジレンマになってる プレイヤー側に無駄なストレスチェックしてるだけなんだよね

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シーチキン@huraino_sitikin

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