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『良い作品』の定義が、他者を楽しませることである場合、全くそのとおりだと思います。 統計的にも、クリエイティブな分野において「世間のことなどどうでもいい」タイプが成功するかというとそうでもないそうで。 産業になっている以上、これは必然とも言えると思います。

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井上篤史@bezieer

みんなのコメント

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最近のゲームは映像やストーリーをわかりやすく表現することが求められるので、ある意味プレゼンに似てますよね。どちらも、他者を意識せずには出来ないことです。

やのせん@VR/メタバース教育@yanosen_jp

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