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階段の厚み付けもちゃんとZ軸で出来た 予想外に作業が楽でビビった← #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs pic.twitter.com/miQWdE7JZm

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

さっきできた階段 階段の幅とかの調整は終わって 試しに頂点選択してベベルしてから押し出して上下させてみたら ちゃんと追従状態だった(∩´∀`)∩ 良きかな良きかな…(´ー`) #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #階段 #stairs

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みんなのコメント

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面じゃなくて辺の押し出し XYZ合成でZ軸をマイナス数値 これだな🤔

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