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ファイヤボール式の干渉判定とか使ったら高速化できたりします?

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るい@ruyne

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以前読んだ記事が見付からないのですが、ボールの大きさを1ドットにして、障害物や壁の方をボールの半径分だけ肉厚にしてしまうとかいう……

るい@ruyne

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ファイヤーボール式というのは、具体的にはどんな判定方法なんでしょうか? まだ基本的な定石アルゴリズムも知らない状態ですので、そういった情報は非常に有り難いです。 問題は、私に実装できるオツムが有るかどうか😅

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