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新たな問題が… いろいろと調整してみたが 上下に階段の角度を変えてスケール数値変更すると、方向が逆転してしまってる…? スケールにもオイラーとかベクトル演算・回転のを入れたほうがええのかしら… ベクトルを極める隊、再び… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d pic.twitter.com/vXzSvs2aux

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みんなのコメント

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あ、元のキューブに戻したら ガッツリ全部の階段の面が裏返しになってる…

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うーん、やっぱ元の立方体に戻すべきか…?🤔 なやーむ🤔

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原点位置を変えただけなのに…

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