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ぶっちゃけると軽量化するにあたってポリ数削りはSDKの判定ランクが良くなるくらいしか価値がなくて(苦労と劣化の割に合わない程度には)、 他のボーン数削り、マテリアル数削り、そして1番効果の高いテクスチャの容量削りもUnityだけでできるということを一応伝えておきますね。

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うっつ (Uttu)@Uttu_209

みんなのコメント

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very poorだからといって絶対重いってことではないんですね… 軽くすることが目的であればunityで充分なんですね…

まげりん@tamageerian

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