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やっと階段のスケールの方向・回転が直せた… ここでタンジェントと外積が必要になるとは思わなんだ… 参考 x.gd/BYWRC #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d #stairs #階段 pic.twitter.com/exNjDtRtfj

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ひでチャンネル@VTuber@hidesaku_com

新たな問題が… いろいろと調整してみたが 上下に階段の角度を変えてスケール数値変更すると、方向が逆転してしまってる…? スケールにもオイラーとかベクトル演算・回転のを入れたほうがええのかしら… ベクトルを極める隊、再び… #geometrynodes #ジオメトリノード #blender #b3d

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動画のは原点位置(0,0,0)じゃない物 辺の方に原点を手動で移動させ、インスタンスにしたキューブ 階段の土台に合わせての位置調整で、原点が中央だと階段の底の土台からはみ出したからこれを行ったの巻 ややこしくなってしまったけど、致し方ない🤔

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階段中央のポイントは元はカーブ変換かけたもの&メッシュに変換し直してない&カーブタンジェントが必要 って感じだ多分🤔

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