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コードヴェインの二次元化(平面化)が難しいのはコードベイン、光ってるもの、つまり光源が多いからだ 二次元化の大きなポイントは影を単純化すること 逆にいうと立体的、リアルに見えるかどうかは影の描き方が大きい 画像はコントラスト強くしたのを調整したもの #CodeVein #コードヴェイン pic.twitter.com/hEUOE80xb0

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ちち@titi_2ch

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影つまり光の当たり方で、コードヴェインは光源が多いので影が複雑で二次元化(影の単純化)が難しい と思われる MMDでもデフォルトは光源1つ 光源増やすと一気にリアルになる(マネキンみたいになる) #CodeVein #コードヴェイン pic.twitter.com/E6XfaiCRNc

ちち@titi_2ch

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