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あと、複数のanimateFloatAsStateを作り、それぞれdelayMillisで開始時間を遅らせ、それを複数のコンポーネントのModifier(offset, scale等)に利用する。これらすべてのanimateFloatAsStateは共通の状態をtargetValueに設定する。これだとよりいきいきと各アニメが同期する😁

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さらに言うと、最初に開始するアニメには、InterpolatorにOvershootInterpolatorを指定し、最後に開始するアニメにはBounceInterpolatorを指定し、これだけtween時間を長めにすると、よりおもしろいアニメができた😁

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