ポスト
ジャンルと内容に大きく依存しそうだけど、中盤以降が単調な繰り返しになりがちなUBIのゲームなどは前者になりがちで、デスストランディングあたりは飽きそうな頃に新要素を足す事でそれを防いでた。Slay the Spireやシレンみたいに適切な出題が続くゲームは学習後も半永久的に遊べてしまう
メニューを開くじーくどらむす/岩本翔@geekdrums
信頼できるゲーマーの間でたびたび「この後これの繰り返しか、って分かったところでゲームを続けるモチベがなくなる」という話が盛り上がるけど、自分はまったく逆というか、システムの学習が終わるまでは少し我慢で、そこから先が楽しい気がしている。これは根本的にゲーム観が違うのか?