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スクエニ決算発表!増収減益 ・売上 3536億円(前年比 +131億円 ・営業利益 325億円(前年比 -118億円 ・パッケージゲームが81億赤字!!!  (FF16/FF7R発売したのに) ・MMOは291億の黒字だが前年比-98億 ・スマホゲームは142億の黒字だが前年比-20億 ・ゲーセン&グッズ増収増益、出版は横ばい pic.twitter.com/iigNWgSLyr

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スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi

みんなのコメント

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パッケージゲームの販売本数 FF16とFF7リバースの両方を含む数字にもかかわらず国内663万本(前年比で131万本増)にとどまる pic.twitter.com/cqgxBSO7ke

スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi

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ドラクエ3の発表しないのが原因

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すまねぇ。PS5買ってないんや。

天津川 毅@Amatsukawas

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ゲームショップはぴねすの古川さんのコメントだけどゲーム扱ってようが扱ってなかろうが関係ないわw ゲーム小売程度なに偉そうなこと言ってるんだろw pic.twitter.com/P3yp9Dbo0i

星月夜(元なりゆきゲームすきブログ)@yururitoto

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PS5が売れてないからでは?

伊藤 徹 期間限定CV:日高のり子@torumurasamebl1

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もうスクエニと聞くとクソゲーを連想するようになってしまった 主にスクの部分はFF12以降制作期間が長すぎる上に出来上がったのはどれも微妙 ソシャゲも多くはすぐにサ終ばかり かつてのボスの坂口博信は酷い部分も多かったけどなんだかんだで優秀な仕切り役だったと思う

漫画ひろさん@hirosan1911

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画質は上がって綺麗だけど、ムービーが多く長い。ゲーム体験がしたいのに気づけば映画体験。ムービーやストーリー楽しみたいなら動画でいいやって感じ。自分でプレイしたいって気持ちになりづらくなった。シリーズ作の発売間隔も長すぎる。3〜4年空くだけ生活の環境も結構変わるぞ特に学生わ

齋藤飛鳥46@@(増税の女)@Gnogi46G6502

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ff7は単純に続編として期間空きすぎて興味薄れた民がほとんどで売れんかったんやろ

世界を征するちん◯@chinta13sai

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#FOAMSTARS に関しては運営のオ〇作品! もっと他社製品をリサーチしてもっと独自性を 磨いて販売してたら良い作品になってたでしょう! ゲームは良いけど運営がダメにしたゲーム!

おぉ〜さかマン!(:D)| ̄|_FXデモプレイヤー初心者@1192osakaWORLD

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吉Pはおとなしくps5買えっていうだろうけど、個人的には最新のグラフィックで遊ばなくてもいいし、普通に自分のスペックにあった設定で遊ぶだけだからPCでやらせてくれよって思っちゃう 発売日にpcで出してくれたら買うけど独占だと1、2年期間空くから実況動画で満足して買わない

ロボット@raia👅@Lugner4

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