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カプコン退社後に依頼されたのが「ロックマンのようなゲームを制作してほしい」というものでした。しかしロックマンはアクションゲームとして最も特殊で特徴的なゲームシステムだったため、そのような商品と差別化を図ることが非常に難しい企画でした。そうして制作したのが「Cocoron」です。[1/3]

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みんなのコメント

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ぼくは自分の作りたいゲームを作っている訳ではないんです。その考え方は今でも変わりません。商品企画の醍醐味は必要とされているものをいかに生み出すことが出来るかだと思います。アーケードの移植、映画の版権、絵本のキャラクター、どんなものでも新しいシステムを使って作ります。[2/3]

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Cocoronが後でしたか。 時系列逆で記憶してました。危ない危ない。

ハルピュイア@TwitPane愛用者@Harpyien

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Cocoron大好きでした。キャラクタークリエーションの楽しさを植え付けてくれた、魂のゲームのひとつです。

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ココロンってカプコンに版権が写ってたらソニックとナイツとかマリオとゼルダみたいなロックマンの姉妹作になってた可能性あると思うともったいなくて感じるんですよね〜

バンバラパー@XDAmzTUJ8D85693

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